visitor activity monitorRealtime website tracking software
INFO TERKINI :

Ayo gabung di pokerbo sekarang juga ! cukup RP. 10.000 anda sudah bisa bermain dan berkesempatan mendapatkan Jackpot jutaan rupiah !

Poker Online Indonesia – Man vs Machine Test 11 Januari 2017

Update Terakhir: January 11, 2017

Poker Online Indonesia – Carnegie Mellon akan menempatkan nya AI untuk tes terhadap poker profesional 11 Januari. Poker profesional akan bersaing kecerdasan buatan baru lagi dikembangkan oleh Carnegie Mellon University untuk melihat apakah kemungkinan mendukung pria atau mesin di kepala-up tanpa batas Texas Hold’em permainan. Mulai 11 Januari di Pittsburgh Rivers Casino, yang “Otak Vs. Artificial Intelligence: Upping Ante “Acara akan menjadi tuan rumah empat pro poker – Jason Les, Dong Kim, Daniel McAulay dan Jimmy Chou – yang kemudian akan bermain 120.000 tangan kepala-up tanpa batas hold’em game selama 20 hari untuk bagian dari hadiah $ 200.000. Komputer pilihan, Libratus, telah dibuat sejak kompetisi tahun lalu ketika Claudico, mantan program komputer Carnegie Mellon dikumpulkan kurang chip dari tiga dari empat pemain tahun lalu, bermain keluar 80.000 tangan, terlalu sedikit untuk menentukan kesimpulan apakah laki-laki atau mesin diperdayakan yang lainnya dengan signifikansi statistik.

pokerboPro akan berpasangan dan bermain duplikat pertandingan (dengan masing-masing pasangan menerima kartu yang sama dengan komputer di setiap skenario) di lantai kasino dan di ruang yang terpisah terisolasi. Peningkatan jumlah hari dan bermain “dua tabel” (bermain dua tangan secara bersamaan) akan meningkatkan kemungkinan mencapai signifikansi statistik. Play akan dimulai pada 01:00 dan berakhir sekitar 7:00 setiap hari di Rivers ‘Poker Room dan akan terbuka untuk melihat masyarakat. Tujuan tahun ini adalah untuk menetapkan patokan baru untuk kecerdasan buatan. “Sejak hari-hari awal penelitian AI, mengalahkan pemain manusia atas telah menjadi ukuran kuat kemajuan di lapangan,” kata Tuomas Sandholm, profesor ilmu komputer di Carnegie Mellon yang menciptakan bot dengan muridnya Ph.D Noam Brown, dalam siaran dari universitas. “Itu dicapai dengan catur pada tahun 1997, dengan Jeopardy! pada tahun 2009 dan dengan permainan papan Pergi hanya tahun lalu.

Poker menimbulkan tantangan yang jauh lebih sulit daripada game-game ini, karena membutuhkan mesin untuk membuat keputusan yang sangat rumit berdasarkan informasi yang tidak lengkap saat bersaing dengan tebing, bermain lambat dan ploys lainnya. Dengan kedua pemain dan kecerdasan buatan membuat beberapa penyesuaian untuk meningkatkan permainan mereka, mungkin sulit untuk memprediksi hasilnya. Poker menimbulkan tantangan yang jauh lebih sulit daripada game-game ini, karena membutuhkan mesin untuk membuat keputusan yang sangat rumit berdasarkan informasi yang tidak lengkap. Libratus kecerdasan buatan poker bot ini dibuat dari awal dengan algoritma yang dikembangkan untuk menghitung strategi untuk permainan informasi yang tidak sempurna dan menggunakan Pittsburgh Supercomputing Center Bridge superkomputer untuk menghitung strategi kemenangan potensial.

Carnegie Mellon digunakan 15 juta jam inti komputasi untuk Libratus dibandingkan dua sampai tiga juta jam inti untuk Claudico. Perbaikan lainnya termasuk beberapa “bergerak aneh” seperti pincang (strategi disukai dari bot tua yang dimanfaatkan oleh para pemain) dan teknologi baru untuk mencapai keseimbangan Nash – strategi yang pemain tidak bisa mendapatkan keuntungan dari mengubah strategi jika strategi pemain lain tetap sama. Libratus, kata Latin yang berarti seimbang dan kuat, dipilih karena penggabungan ini teknologi baru dalam pengakuan dari Carnegie Mellon alumnus dan pemenang Nobel John Forbes Nash Jr. bot juga akan menggunakan metode untuk menemukan keseimbangan yang lebih cepat, mengidentifikasi tangan yang tidak menjanjikan dan mengabaikan jalur ini di masa depan, dan menggunakan komputer Jembatan untuk melakukan perhitungan langsung dengan pendekatan Endgame pemecahan baru dan algoritma.

Kompleksitas kepala-up (dua pemain) tanpa batas hold’em karena jumlah set informasi (10160) dan persepsi dari jalur bermain di tangan oleh pemain yang mendapat giliran adalah memaksa bot untuk membuat keputusan tanpa mengetahui semua kartu dalam bermain dan mencoba untuk menyesuaikan menggertak. Ini semacam permainan memiliki implikasi untuk sektor lain yang ditandai dengan informasi yang tidak lengkap dan menyesatkan, seperti bisnis, militer, cybersecurity dan obat-obatan. “Memperluas AI ke dunia nyata pengambilan keputusan, di mana rincian tidak diketahui dan lawan secara aktif merevisi strategi mereka, pada dasarnya sulit daripada game dengan informasi yang sempurna atau sistem pertanyaan-menjawab,” kata Nick Nystrom, direktur senior penelitian di Pittsburgh Supercomputing center, dalam rilis universitas. “Ini adalah di mana ia benar-benar mendapat menarik.”

Pada bulan Februari 2016, sebuah bot yang dikembangkan oleh Sandholm dan Brown memenangkan kedua kategori kepala-up tanpa batas hold’em di Komputer poker Kompetisi Tahunan. Sebuah pengumuman dibuat di Asosiasi untuk Kemajuan Konferensi Artificial Intelligence di Arizona. Sekelompok poker komputer di University of Alberta memecahkan permainan kepala-up batas hold’em dekat-optimal. Otak Vs. AI disponsori oleh GreatPoint Ventures, Avenue4Analytics, TNG Technology Consulting GmbH, jurnal Artificial Intelligence, Intel dan Pasar Optimized, Inc. Carnegie Mellon School of Computer Science telah bermitra dengan Rivers Casino, Pittsburgh Supercomputing Center (PSC) melalui alokasi XSEDE peer-review dan Sandholm’sElectronic Marketplaces Laboratorium untuk acara ini .